Nick's journey through interactive media began with a decade in Montreal's VFX industry as a texture artist, before transitioning to game development with Ubisoft Montreal's Far Cry 4 in 2013. His work on Watch Dogs 2 and Watch Dogs Legion saw him shape the franchise's visual DNA—directing and producing the in-game branding and street art that gave the series its distinctive urban identity. Since 2021, he has served as Art Director and UI Director at Cloud Imperium Games, contributing to the ongoing development of Star Citizen. This parallel path in games runs alongside a longstanding practice as a muralist and graphic designer, work he's pursued since 1997—a testament to his enduring commitment to visual storytelling across mediums.
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Le parcours de Nick dans les médias interactifs a débuté par une décennie dans l'industrie des effets visuels de Montréal en tant qu'artiste de textures, avant de faire la transition vers le développement de jeux vidéo avec Far Cry 4 chez Ubisoft Montréal en 2013. Son travail sur Watch Dogs 2 et Watch Dogs Legion l'a amené à façonner l'ADN visuel de la franchise—dirigeant et produisant l'image de marque intégrée au jeu et l'art urbain qui ont donné à la série son identité urbaine distinctive. Depuis 2021, il occupe les postes de directeur artistique et directeur UI chez Cloud Imperium Games, contribuant au développement continu de Star Citizen. Ce cheminement parallèle dans le jeu vidéo s'inscrit aux côtés d'une pratique de longue date en tant que muraliste et graphiste, un travail qu'il poursuit depuis 1997—témoignage de son engagement durable envers la narration visuelle à travers différents médiums.
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